
El píxel: (del inglés picture element, o sea, "elemento de la imagen") es la menor unidad en la que se descompone una imagen digital, ya sea una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
Al ampliar fuertemente una imagen digital ( zoom), por ejemplo en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un punto diminuto en la imagen total.
En las imágenes de mapa de bit o en los dispositivos gráficos cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color), por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte, u 8 bits, de manera que cada píxel admite 256 variantes (2 dígitos por bit, elevados a la octava potencia, es decir, 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2). En las imágenes de color verdadero, se suelen usar tres bytes para definir un color, es decir, en total podemos representar un total de 2 elevado a 24 colores diferentes ( 16.777.216 de colores).
Para poder transformar la información numérica que almacena un píxel en un color hemos de conocer, además de la profundidad de color (el tamaño en bits del pixel), el modelo de color que estamos usando. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color componiendo tres colores básicos: el rojo, el verde y el azul. De esta forma, en función de la cantidad de cada uno de ellos que usemos veremos un resultado u otro. Por ejemplo, el color amarillo se obtiene mezclando el rojo y el verde.
Las distintas tonalidades del amarillo se obtienen variando la proporción en que intervienen ambas componentes. En el modelo RGB es frecuente que se usen 8 bits para representar la proporción de cada una de las tres componentes primarias. De esta forma, cuando una de las componentes vale 0, significa que esta no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (2 8 – 1) significa que interviene aportando el máximo de ese tono.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con un ordenador ( monitor, escáner , ) usan el modelo RGB.
vector

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Los gráficos vectoriales (también conocidos como modelados geométricos o gráficos orientados a objetos) son los que se conforman con primitivas geométricas tales como puntos, líneas, curvas o polígonos, de igual forma, son gráficos que se construyen por ordenador basándose en ecuaciones matemáticas.
Se utiliza como antónimo de aquellas imágenes que están configuradas sobre un conjunto de píxeles, tales como los bitmaps, también llamados gráficos gráficos rasterizados.
Este es un ejemplo en donde se enfrentan los gráficos vectoriales (columna de la izquierda) frente a los gráficos rasterizados (columna de la derecha). Como se puede ver a medida que se aumenta el zoom, los gráficos de la izquierda mantienen su calidad en tanto los de la derecha van evidenciando los píxeles que conforman la imagen. Los gráficos vectoriales pueden ser escalados ilimitadamente sin perder las características de sus parámetros.
Existen dos ejemplos de acercamiento de 300% y 600%; esto para ilustrar como los contornos de las figuras geométricas (curvas blancas atrás de la letra A) usualmente no aumentan proporcionalmente en la figura —segundo y tercer ejemplo no hace la corrección de este fenómeno— en tanto en los dos últimos si se realiza, lo cual permite ver una mancha visual similar tanto en el sectorizado como en el rasterizado.